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83
銃槍!真猛假龜的作戰藝術!!!
樓主
omeg@本尊
omega99
2007-06-19 14:15:48 編輯
銃槍這東西在攻擊連接上有必要以上的複雜度,我有不少朋友不用銃槍的原因就是認為他招式太多,有點煩,有鑒於精華區關於連接說明上尚可補強,加上遊戲本身玩的時間越長接觸的人越多,很多概念都不斷在推翻更新,下面這篇大概就是基於這個目的所po的,並不是來挑戰權威,請多包含
~以下話多,要是覺得長盡管跳過XD~ 開始
[b]銃槍!真猛假龜的作戰藝術[/b]
要開始使用銃槍之前,請先最低準備一套ガード性能+1的裝備,有了這套裝備銃槍的使用可以讓你事半功倍
以單機為例,要是進度已經殺掉炎妃龍
那麼推薦服裝為エンプレス炎妃全套,這套入珠以後見切+1ガード性能+2算符合中後期使用銃槍的需要,若感覺有困難或者目前距離炎妃還有段進度,那麼推薦
頭 バトルヘルム
身 ギアノス
手 バトル
腰 ギアノス
腳 ギアノス
全套入研磨珠可以有砥石使用高速化+ガード性能+1若你已經在集會上位,那麼選擇有很多,我並不是配裝達人,對於裝備能推薦的很少,反正重點需要ガード性能….
前些時候有人告訴我某槍鬼死都都已經不需要ガード性能照樣能把長槍玩的死去活來..不是.是活靈活現,不過那種非人類我們先放一邊..不討論,這篇主要是寫給人類看的~~囧>
這裡先介紹一下銃槍刺擊與砲擊與擊龍砲的關聯
[b]刺擊[/b]
每一下刺擊都可以連結砲擊
每一下刺擊都可以step小滑步迴避
[b]砲擊[/b]
每一下砲擊都可以連結刺擊
每一下砲擊都不能使用step小滑步迴避
[b]擊龍砲[/b]
不能跟任何攻擊連結
使用後不能用step小滑步移動
使用後110秒冷卻,使用中與使用完畢皆有致命硬直
[b]砲擊的特性[/b]
砲擊完畢後不可step要用砲擊當主力需要有相當的覺悟XD!看到以上,你可以發現你的問題答案很簡單,銃槍的使用還是要以刺擊為主力,畢竟在移動,閃避這兩點上,刺擊還是優於砲擊,不過這只是基礎理論,真正實踐上砲擊與刺擊是混合的,在提到把刺擊與砲擊混合之前,先提一下銃槍的三種砲擊特性
通常
放射
擴散
通常一次裝填六發,放射三發,擴散只有兩發,而砲擊的威力以單發計算的話,裝填數越少越強,即是擴散>放射>通常
砲擊分三種位置,正上方對空砲擊,斜上砲擊,水平砲擊
方向+△(前進突刺)+ ○砲擊=斜上砲擊
△+○(上斬)+ ○砲擊=正上方對空砲擊
△ (水平前刺)+ ○砲擊=水平砲擊(直接按下○也是水平砲擊)
每一下刺擊皆可連結砲擊,根據刺擊動作的不同,砲擊的位置也會發生變化,因此銃槍在情況許可之下,可以做到相當程度的連段比如放射型銃槍三發裝填
1方向+△(前進突刺) →2○斜上砲擊→3△(水平突刺)x3→4○砲擊→5△(水平突刺)x3→6○砲擊→3△(水平突刺)x2→△+○(上斬)→Astep+○(裝填)orBstep(迴避)
總共13連,經過一定練習以後,銃槍可以做到打點精準並且可針對同一部位集中輸出(這點長槍亦同)在部位破壞效率上有可觀的貢獻,看到這可能會發現那通常型一次裝填六發的銃槍豈不是更強??理論上是這樣沒有錯,不過砲擊會有反動力造成後退現象,一般來說六發砲擊完全連結你已經因為反動力離目標有一段距離了,因此六連裝通常並不好做出逆天連段,不過在特定狀況許可下,是可行的….
銃槍的攻擊主力依賴于刺擊,但是刺擊之間的連結又是依賴于砲擊,所以要說刺擊是主力那是必然的,但是刺擊沒有砲擊的相輔那也發揮不出銃槍最大的威力.
[b]刺擊的特性[/b]
簡單說一下刺擊的特性,這部分跟一般武器比較接近,也比較容易理解
方向+△(前進突刺) →△(水平突刺)x2
△+○(上斬) →△(斜上突刺)x2
△ (水平突刺)x3
所以,因為起始動作的不同,還有一種針對頭部與翅膀的做法,
1△+○(上斬) →2○正上方對空砲擊→3△(斜上突刺)x3→4○斜上砲擊→5△(斜上突刺)x3→6○斜上砲擊→3△(斜上突刺)x2→△+○(上斬)→Astep+○(裝填)orBstep(迴避)
主要透過刺擊動作調整砲擊的位置,其中可以視目標點高度自由變換,比如斜上刺第三下可改為△+○(上斬)接砲擊,這樣砲擊就會變成正上方對空,比如鎧龍這種個子高的就可以玩玩這招
[b]防禦上刺[/b]
以上說到的種種,熟悉以後銃槍也不過是個普通的武器,要純比連段爽度,太刀雙刀也不亞於銃槍,接下來要提的防禦刺才是這篇標題的真正意義,也是銃槍最大也是最強的優勢
銃槍除了定點逆天連段之外,還有的就是攻防一體的防禦上刺,與長槍不同,銃槍是三連刺,並且空隙小,在攻擊過程中解除防禦姿態你可以恢復因格檔消耗的體力,並且每刺攻擊完畢後都可以做出step動作,並且可以跟△+○(上斬)做出連結,直接進入連段攻擊狀態
比如
R+△(防禦上刺) →△+○(上斬) →○正上方對空砲擊→△(斜上突刺)x3…etc
這種在防禦中第一時間直接轉攻擊
運用方式強烈建議要有ガード性能強化,這時你會發現很多怪的攻擊空隙大很多,我看過很多人有ガード性能強化,但是依然按著防禦只用R+△(防禦上刺),這是很浪費的做法,因為R+△(防禦上刺)傷害確實不怎麼樣,這招拼的是性能與靈活度,想要追求最大輸出,就要妥善運用R+△(防禦上刺)直接轉攻擊的特性,比如乎嚕的原地放電,鎧龍母子的粉塵爆睡眠煙毒煙等等,當然你有神裝凜.霸曉丸.霸+劍聖以後,鎧龍粒子砲,乎嚕的地面電球,霸龍,轟龍的超激吼叫等等,都是從R+△(防禦上刺)轉攻擊做出大傷害的好時機~~
SO~銃槍大概就是以上這些東西,熟悉以後你會發現除了機動力的限制已外,沒什麼狀況難的倒銃槍(嘴砲,什麼武器用好了都是一樣….)擅用防禦,靈活的使用R+△(防禦上刺),銃槍算是萬能型的武器了,借用某格GAME經常有的必勝真言,假龜真猛.假猛真龜,反正銃槍可猛可龜,除了腿短XD…..
操作複雜是銃槍天生的遺憾,機動力在前輩長槍面前也抬不起頭,所以在使用銃槍之前,要把以前使用太刀大劍槌子這類武器的先入為主觀念丟掉,這東西與一般武器有極大的不同甚至在概念上也有很多無法共通,要硬做出比較,相信很多人都會認為銃槍很麻煩,很難用,限制很多,另外也不要過分無腦使用防禦上刺,我看過防禦上刺從頭用到尾的人, 只用防禦上刺虐龍,那只能視為按照狀況換武器輕鬆吃,和閃光虐霸龍不過同一等級,和追求銃槍的極致之道其實是背道而馳的~~~
不過~每個人對遊戲的見解都不同,站在推廣的立場,還是希望不要無腦防禦上刺會更有樂趣喔~~
對了,為什麼我沒說擊龍砲??因為這東西沒有什麼好說的,反正他無視肉質,逮到空隙貼近點轟就對了,想狠一點帶顆貓頭推倒以後放兩個炸彈一起轟更爽.我不是什麼鬼刀流魔人,有些事情沒那麼複雜也沒那麼多好虎濫的啦…
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精華區中的問題A
砲擊多用還是刺擊多用?其實是依照你的技能vs目標肉質來定
以黑鎧單挑為例
1匠/2心眼/3ガード性能強化/4ガード性能+1/5業物/
想要輕鬆殺他3.4是必備,有匠你一樣彈刀很大,這時你只能依靠砲擊,擊龍砲,炸彈這些東西期待破胸殼以後的反擊,但是這種作戰方式相當麻煩,此時心眼成為必備物品
銃槍在某些情況下提供技能不足的使用者多一層選擇,不過承上所說,要用砲擊當主力,那怕只有一小段時間,都要有相當程度的覺悟XD
精華區中的問題B
沒有劍聖耳飾,又想要心眼要ガード性能強化,ガード性能+1怎麼搞??如精華中提到,無劍聖要發動以上三者需要武器一個洞,事實上不必
頭 グラビドU
胸 グラビドU
手 曉丸.霸 /凜. 霸
腰 曉丸.霸 /凜. 霸
腳 ドラゴンS
胸.腳全入劍聖珠.手入鐵壁其他全入強壁就OK了.武器免洞
但是非常醜,不過,露臉vs遮住臉…..我選能遮住臉的=.=…..劍聖…我是不會掛的……
精華區中的問題C
因為數據考證的關係,砲擊容易被單獨分開看(我自己初使用也有這樣的認知…但是..)比如通常型砲擊,重點並非在攻擊力,而是連結的活性與不須犧牲裝填的時間,若你的主力武器是類似龍木.金剛這種通常型的銃槍(盾蟹槍也是),那麼刺擊混砲擊是你最好的選擇,除非狀況特殊,不然並不需要特別去依賴或者期待他的砲擊,C社很貼心的給金剛通常型砲擊,意義就是提醒這把特殊攻擊銃槍要多用刺+砲混合,反過來說,若是銃槍砲擊刺擊可以分開,那麼銃槍使用者身上可不可以不帶砥石呢??
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[b]擴散/放射/通常三者除了射程.範圍.傷害以外的差別?
[/b]
三者的差異除了射程.爆發涵蓋面積以外,還有極限連段的差異
裝填數為擴散2/放射3/通常6
按照原文描述的COMBO方法,擴散可以延伸連段是最低的,中間需要切入裝填,因此擴散型的性能並非整體壓倒勝過通常,通常型比較適合猛攻型的使用者,而擴散比較適合立回型的使用者(我自己大概屬於這類)另外擴散/放射的額外優點,就是射程與範圍哭爸遠(放射真的很遠...)能夠在不能近身的情形下提供一個有效又安全的攻擊手段,銀火龍銃槍為何人人都說好?就是他放射+龍屬性...
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